第九回 冥土。
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「結局殺す殺さないの関係なのかー!?」
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そうしましたら、続きまして武内さんに質問させて
いただきたいと思います
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武内 |
はい
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サークル「竹箒」での活動から。これまで何作か
「ワルキューレ」を題材にした作品を発表されていますが、
そのあたりの経緯などを
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武内 |
以前一緒に活動していたサークルさんから本を作って
出さないかと言われまして。以前からワルキューレに
関しては考えていたアイデアがいくつかあったんで、
作ってみたという感じですね。ワルキューレを
選んだのはまず、手に取ってもらいやすい題材かなと。
自分が何事においても考えるのは
「キャッチ力の強さ」なんです。「月姫」の時もそうですが、
はじめに主人公がヒロインを殺すというインパクトのある
キャッチは他に無いので、ここを一番強く押し出していこうと
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神話で語られるワルキューレとは微妙に異なる、
独自の解釈に基づいて話が作られていますが(註1)
作品全体に共通するテーマといったものはありますか
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武内 |
テーマ・・ラブコメですかねえ
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奈須&編集 |
ラブコメっすか(笑)
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武内 |
奈須も自分もそうなんですけど、主人公とヒロインが
殺す・殺されるっていう関係が好きなんです
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一同 |
(笑)
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武内 |
そういったところから始まるのが好きで。
「魔法使いの夜」もそんな感じですし。
「ワルキューレ」もそうですね。殺しに来るっていう
あたりから、どういう風に発展させていくのか。
どういう風に2人が結びついていくのかっていうのが。
そういうシチュエーションを楽しんでもらいたいっていうのが
ありますかね。
自分は物語に対してテーマといったものを明確に
持たない方なんですよ。奈須はすごく持つんですけど。
先程おっしゃられてましたけど(註2)
自分はサービス精神が強い方だと思うんです。
まず自分達が楽しむこと。そして相手にも楽しんでもらうこと。
「エンターテイメントである」ということが、
テーマといえばテーマですかね
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奈須 |
言うねえ
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武内 |
結構言っちゃってる?もしかして。やっばいなあ(笑)
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奈須 |
ちょっと話が脱線するんですが、
今の話を聞いて思い出したんですよ。
「月姫」の一番はじめの企画書を書いた時に、
最後に「結局殺す殺さないの関係なのかー!?」
という走り書きが(笑)
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一同 |
(笑)
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奈須 |
ふと冷静になりまして
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武内 |
ほとんどそうよね、考えてみると。殺す・殺さないっていう。
本当に好きなんですね、そういう関係が
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そういう関係が好きになったというのはなにかきっかけが?
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武内 |
(奈須さんを見て)
どっから始まったんだっけ、これって?
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奈須 |
私は「まほよ」(註3)からですね
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武内 |
「まほよ」以前で何かそういうのなかったっけ?
影響を受けたものって・・・・・無いかあ。
自分も多分「魔法使いの夜」に影響を受けた部分は
あるかと思いますね。青子と、主人公の
蒼十郎っていうのがいるんですけども、
2人の関係がすごく良かったんで
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武内崇 メイドを語る
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続きまして、武内さんといえば・・・
まあ、メイドなわけですが
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一同 |
(爆笑)
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編集 |
メイド好きになった背景、初期衝動といいますか、
そういうものがあれば
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武内 |
最初はそんなに好きじゃなかったんですけど(笑)
とあるゲームをやりまして、なんかすごく
好きになっちゃいまして
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奈須 |
理由とかは?
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武内 |
理由は・・無いですね。昔は全然興味なかったんですけどね、
メイドとかって。そのゲームが何かっていうのは
あえて伏せておきますけども
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メイド物のゲームで影響を受けるほどの物は
そう多くはないはずですが
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奈須 |
最近はメイドってあふれかえってますが、ちょっと前となると・・
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武内 |
いや、ちょっと前でも十分あふれかえってたんですけどね。
「月姫」を作るちょっと前くらいにやったゲームなんで
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編集 |
メイド物というと○○ー○あたりがはしりになりますけれども
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武内 |
あ、ええ。あれは
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奈須 |
通じてるよ!?あれだけで。あ、いえ、どうぞどうぞ(笑)
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武内 |
あれはやったことあったんですけど、その時は別に全然。
なんとも思ってなかったんですけどねえ
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(奈須さんに向かって)何だと思いますか?
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奈須 |
(本棚を見ながら)そのあたりにあるのが結構
ヒントになると思うんですけど。
「○○○○○メイド」ない?
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武内 |
ええ。「○○○○○メイド」(註4)
ていうゲームなんですけどね(苦笑)
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奈須 |
勝ったー♪
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一同 |
(笑)
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武内 |
このゲームの金髪の方のメイドがすごく好きで。
なんでか知らないんですけど
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メイドのどういったところに魅力を感じるのでしょうか
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武内 |
いろいろな要素があると思うんですけど・・
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奈須 |
以前に彼が面白いことを言ったんですよ。
「ファティマってメイドだよね」ていう。「FSS」(註5)の
ファティマですけど。これ結構的を得てるなと思ったんだけど。
あ、君のその病根ね
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一同 |
病根(爆笑)
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武内 |
そうですね、今は(現実には)なかなか無いタイプの
キャラクターなのかなっていうのはありますね。
こう、健気に絶対的に仕える存在みたいなところが
あるじゃないですか。また、これがHゲームだと
非常に都合のいい存在でもありますよね。
そういう意味でも魅力的
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奈須 |
私はその・・・ここでメイド論をしてもしょうがないとは
思うんですが(笑)絶対服従という、屋敷の中で一番弱い
存在でありながらも、すごい誇りがあるというか、
凛としたものがあるじゃないですか。
その二律背反というか、そのあたりに自分は
メイドっていいなーと思うんですけど
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武内 |
うーん「こういうメイドじゃなきゃダメだ」っていう
部分があるんですね、やっぱり。ミニスカはダメとか
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一同 |
(笑)
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奈須 |
だんだん話がおかしな方向に(笑)
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編集 |
いやいや、この部分はもう
「武内崇 メイドを語る」という方向で
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奈須 |
わーい♪
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武内 |
やっぱりロングスカートで、そういう慎み深い部分が
欲しいなとか。ぁー、なんかうまく語れないよー
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編集 |
(笑)それではちょっと考えていただきまして。
その間に、「月姫」を作る際武内さんの方から来た、
ひすこは(註6)に関する「こういう風にしろ!」という
命令についてお聞きしたいのですが
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奈須 |
いやー、あれは凄かったです。いや、ホントに。
最初に「月姫」のプロットを立てた時、
アルク、シエル、秋葉に関してはサクッとできたんですよ。
で、キャプションを出しましたところ・・・
「この3人でー・・」
「メイドが欲しい」
「わかりました。作ります」
「どんな・・」
「双子のメイドがいい」
・・・とまあ、およそ0.5秒くらいの
カウンターで言ってきまして(笑)
ただ、自分は割烹着が好きなんで
「じゃあ、双子でいいけど、片方は割烹着にして。
お姉さんは俺がもらうから、妹の方は武ちゃんに任せる」
ということになりまして。
で、まあ、そこからはすべて任されたんですが・・。
シナリオをあげてくると
「ここの言葉遣いはダメです」
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一同 |
(笑)
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奈須 |
たしかに、自分は時折この言葉遣いはおかしいだろうという
ポカをやらかすんですが、それが本当に綺麗に直されてて。
あとは、これは色々なところで言ってますが、
シナリオを渡した次の日に何故か知らない立ち絵が
あがっている。
「ぇ?この立ち絵は何?」
「このシーンで使うの」
「専用で描き下ろしたんですか?」
「はい」
愛か!愛なのか!?と
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武内 |
そうね(笑)
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奈須 |
翡翠というキャラクターのファンになってくれた方、
それは十中八九武内君の力なので。彼のメイド力
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編集 |
メイド力(笑)ところで、琥珀はどちらかというと、
メイドというよりは「女中」なわけですが
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奈須&武内 |
そうですね
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編集 |
女中ではダメなんですか?
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武内 |
ダメですね
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一同 |
(爆笑)
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奈須 |
ダメかぁー!?(笑)
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武内 |
なんでだろう。いざ問われてみると・・・
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奈須 |
理由が無いということは、ますます病根が深いということだろう
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「初恋の相手が双子だったんです」(武内)
「そりゃ夢だよ」(奈須)
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編集 |
先程話が出てきました「双子にしてくれ」という。
これについて、双子に過剰な幻想を抱いているという
発言を目にしたことがあるのですが
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武内 |
まあ単純に、初恋の相手が双子だったというのが
あるんですけれども
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編集 |
なるほど。奈須さんは何かご存知ですか?
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奈須 |
彼とは中学のころ一緒だっただけで、高校、大学は
実は違うんですよ。ですから初恋のことはちょっと
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武内 |
初恋は中学だけどな、普通。それか小学校
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奈須 |
・・マジ?(笑)うちの中学校に双子なんかいた?
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武内 |
これだよ・・いたんです
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奈須 |
まあ、彼の頭の中だけですが
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一同 |
(笑)
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武内 |
まあでも、今思うとその双子というのが、
片方が明るくて片方が暗いタイプだったんで
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奈須 |
そりゃ夢だよ
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武内 |
夢じゃねぇー!
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一同 |
(笑)
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武内 |
そういう意味ではひすこはみたいな感じの
双子だったですけどね。過剰な幻想・・・
ひすこはというキャラクターには18禁の部分、
Hの部分を強めたキャラにしようというのがありまして。
その際、どういうものに性的な興奮があるかと考えて、
メイドであり、双子であるという神秘的なものを
なるべく入れたいなっていうのがありまして
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奈須 |
さすがキャッチ力で勝負する男。なるほどー
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OKSG
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・・・キャッチャー?
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奈須 |
キャッチャー(註7)
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武内 |
なるほどね(苦笑)
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to be continued…
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